2. 减少多边形数
在3ds Max中,模型的多边形数量越多,渲染所需的时间就越长。因此,减少多边形数量是至关重要的。对于靠近相机的对象,应使用较大的多边形模型;对于远离相机的对象,应使用较小的多边形模型。减少多边形数量可以提高高多边形模型的效率和渲染时间,可达到5%以上的提升。
3.渲染器内置模型
如果无法避免渲染场景中出现如此多的复杂模型,那么更快渲染得更好选择直接使用渲染器中内置的模型。这样对于一些不重要的配景元素,就可以直接使用现成的模型。
D5内提供了10000+模型素材,包含各类植物花木、家具、摆件等,充分满足室内、建筑各类项目需求。
不会搭配植物还可使用现成植物组团,一键拖拽搭配不愁。
4、正确选择材料
材质的呈现,极大影响了场景的真实度。棉布的透光、木头纹路、金属反光、蜡烛的半透,这些材质的细节调节需要注意。将3ds Max模型导入D5后,再区分完材质正反面即可开始调节。
D5包含10余种预设材质模板,每种材质根据种类不同包含独有的衰减、高高光、透明度、法线等参数。可以细节调整金属反光与亮度,木头纹理的粗糙程度,玻璃厚度与折射等。
5.降低纹理分辨率
随着多边形数较少的模型提高渲染速度,纹理的分辨率也随之提高。您可以为距离相机较远的模型使用 1k 到 2k 分辨率的纹理,为足够近的物体使用 4k 分辨率的纹理。方程式很简单:原始图像大小 = 水平分辨率 x 垂直分辨率(以像素为单位)x 通道数 x 颜色深度(每个通道的位数)
如果是在D5内,想提升最终渲染速度,打开D5 SR图片加速渲染即可获得更快的渲染速度。一张16K 静帧图,在使用SR图片加速渲染的情况下,仅需二十几秒即可渲好。
6. 巧用各类贴图贴花
在 3ds Max 中使用置换贴图可以使渲染变得平滑且美观,但如果将所有的材质都加上置换贴图会减慢渲染速度,这时可以考虑使用各类贴花。例如,在处理金属做旧磨损、墙面破损这类情况时,可以直接使用D5素材库的贴花素材。
同时D5素材库内还包含70+视察橱窗,可以快速布置商业街景展厅等场景。
7.灯光优化
灯光是点亮场景的核心,除了能让场景明亮,光影的塑造对环境氛围也很重要。光线与雾气交织的丁达尔效应可以高效烘托场景氛围。
可以直接在D5内添加HDRI,模拟真实环境光照。如果还觉得光线不够自然,可以打开太阳,调节太阳的亮度与角度。
如果还觉得某些细节过暗,还可以使用内置灯光进行光照补充。返回搜狐,查看更多